العملات الرقميةالواقع الافتراضيبلوكشينوظائف المستقبل

الطبقات 7 لتكنولوجيا الميتافيرس

بعد العملات المشفرة ، ربما تكون تقنية الميتافيرس هي ثاني أكثر مكونات النظام البيئي الويب 3 شهرة و الطبقات 7 لتكنولوجيا الميتافيرس المعترف بها.

المقدمة

كان هناك عاملان أديان إلى زيادة الاهتمام. الأول هو المبيعات غير المسبوقة للممتلكات الرقمية. و الثاني عندما قال مارك زوكربيرج إن فيسبوك سيُطلق عليه الآن ميتا. و هناك ست طبقات أخرى لاكتشافها ، وسنكون معك حتى تكتشفها بالتفصيل. استمر في قراءة المقال بأكمله لمعرفة المزيد!

الطبقة 1 – الخبرة

عند النظر في الميتافيرس (بالانجليزي : metaverse) ، يبدو أن معظم الناس يركزون حاليًا على الطبقة الأولى نفسها. الطبقة التي نذكرها هنا هي الخبرة التي يتمتع بها البشر في السياقات المتقدمة تقنيًا. يتفاعل المستخدم مع المحتوى والتسوق و NFTs والرياضة والعوالم الغامرة والألعاب والوسائط الرقمية والمزيد من خلال التجربة.

يمكن القول إن الخصائص المختلفة لـ الميتافيرس ، مثل هويات الأفاتار ، والانغماس في العوالم الافتراضية ، ورواية القصص ، والتقدم ، والتفاعلات الاجتماعية في الوقت الفعلي ، هي أفضل توضيح من خلال صناعة الألعاب. ما عليك سوى التفكير في تجارب الألعاب عبر الإنترنت والرقمية التي تقدمها شركات مثل Xbox و Activision Blizzard و Roblox و Minecraft و Fortnite.

قد لا تكون القيود التي تفرضها جسديًا موجودة في الفضاء المادي نتيجة لإضفاء الطابع المادي عليها. يمتلك الواقع الافتراضي من الميتافيرس القدرة على تقديم تجارب لن يتمكن العالم المادي من تقديمها أبدًا. و هذا عامل مهم في سبب استثمار العديد من العلامات التجارية المعروفة في MILEs أو الأحداث الحية التفاعلية الكبيرة. تقدم هذه الأحداث ، التي تقام على مواقع الويب مثل Roblox و Decentraland ، فكرة عن كيفية ظهور الأحداث والأنشطة التفاعلية في الميتافيرس. غير قادر على الحصول على مقعد الحفلة في الصف الأمامي؟ في الميتافيرس ، سيوفر كل مقعد منظرًا للصف الأمامي.

وتحتوي الطبقة الأولى من الميتافيرس أيضًا على مجموعة متنوعة من المواقف النموذجية الأخرى حيث يتقارب ويختلط العالم الرقمي بالإضافة إلى العالم المادي ، مثل تمارين Peloton المنزلية أو اجتماعات عمل Zoom أو مساعدي Alexa في المطبخ.

الطبقة 2 – الاكتشاف

قد يطور شخص ما ، ما يجب أن يكون أعظم تجربة جديدة عبر الإنترنت ، ولكن يجب اكتشافها من أجل اللحاق بها. الاكتشاف عبارة عن شبكة إعلانية تتضمن مواضع في المتاجر وأنظمة تصنيف وتوصيات من مستخدمين آخرين.

تناقش هذه الطبقة التعلم التجريبي الذي يأتي نتيجة “الدفع والجذب” المعلوماتي المستمر. إن “الدفع والجذب” للمعلومات هو ما يعرّف المستهلكين بتجارب جديدة، في حين أن “الدفع” هو أكثر صادرًا ويشتمل على عمليات تنبه المستخدمين إلى الخبرات المتوفرة في الميتافيرس ، يمثل “pull” نظامًا داخليًا حيث يبحث المستخدمون بنشاط عن المعلومات والخبرات. في الواقع ، تجد الشركات أن طبقة الاكتشاف هي الأكثر ربحًا. فيما يلي بعض الأمثلة عن كيفية إجراء الاكتشافات في الداخل والخارج.

واردة

  • المواد الناتجة عن المجتمع
  • أدوات البحث
  • الحضور الفعلي

الصادرة

  • عرض الإعلان
  • وسائل التواصل الاجتماعي والبريد الإلكتروني
  • إشعارات

وبشكل عام ، تُستخدم أنظمة مشاركة المعلومات والتسويق الخارجية أو الواردة من أجل الاكتشاف. تعد منصات المحتوى المجتمعي أحد مكونات التسويق الداخلي حيث يمكن للمستخدمين اكتشاف ما يحبه الآخرون ويوصي به. يتم أيضًا تضمين محركات البحث ومتاجر التطبيقات التي تقدم التقييمات والتقييمات. الإخطارات وعرض الإعلانات هي أمثلة على الاكتشاف الخارجي.

الطبقة 3 – الاقتصاد الخالق

هذه الطبقة مخصصة لجميع التقنيات التي يستخدمها المبدعون لتوليد الخبرات المتعددة في الكون المتعدد. يستخدم المصنّعون والمبدعون أدوات التصميم والتطبيقات وأسواق الأصول ومنصات سير العمل في اقتصاد إبداعي.

الهدف من الميتافيرس هو بناء بيئة ثلاثية الأبعاد غامرة بالكامل من خلال ربط المناطق الافتراضية التي تشبه إلى حد كبير العالم الفعلي. سيتم إنشاء هذه البيئات ، المدعومة بالواقع المعزز والواقع الافتراضي والتقنيات الأخرى ذات الصلة ، بهدف جذب الزوار الذين سيكونون قادرين على إنجاز أي شيء هناك. من الواضح أن العالم الافتراضي لديه إمكانات هائلة للتنمية الاقتصادية. نظرًا لانتشار مفهوم الميتافيرس ، فمن المحتمل تقريبًا أن نشهد زيادة كبيرة في عدد الشركات التي تنشئ أماكن الميتافيرس.

لتصميم أدوات أو تطبيقات أو أصول ، وتطويرها في الويب 1 و الويب 2 المبكر ، يحتاج المطورون إلى معرفة البرمجة. مع ظهور الويب 3 ، تزداد شعبية بناة تطبيقات السحب والإفلات وتمكين المستخدمين من إنشاء أي شيء يريدونه تقريبًا دون أن يكون لديهم أي خبرة في البرمجة.

لم يكن من الأسهل أبدًا أن تصبح صانعًا أو منشئًا أو مصممًا ، وسيصبح الأمر أسهل فقط مع زيادة تداخل الويب 3 في المجتمع والتخلص التدريجي من الويب 2.

الطبقة 4 – الحوسبة المكانية

في الحوسبة المكانية ، يتم الجمع بين المساحات الحقيقية والافتراضية. تكسر الحوسبة المكانية الحدود بين الأماكن المادية والافتراضية ، سواء كان ذلك من خلال تعزيز “الواقع” للعالم الفعلي بمزيد من الخبرات والمعلومات الرقمية أو عن طريق جعل المساحات ثلاثية الأبعاد عبر الإنترنت أكثر قابلية للتلاعب و “حقيقية” بشكل غير متوقع. تشير مصطلحات المحركات والبرامج ثلاثية الأبعاد و AR و VR و XR ورسم الخرائط جميعها إلى طبقة الحوسبة المكانية.

وفقًا للتكهنات ، تريد جوجل البدء في رسم خرائط الميتافيرس. من خلال دمج الواقع الافتراضي والواقع المعزز ، تتيح الحوسبة المكانية للمنصات إنشاء بيئات ثلاثية الأبعاد وواقعية بشكل لا يصدق تغمر المستخدمين تمامًا من خلال البصر والصوت واللمس.

يستفيد قطاعا الصحة واللياقة البدنية حاليًا بشكل مكثف من تكامل البيانات من الأجهزة (إنترنت الأشياء) وبيانات القياسات الحيوية من الأفراد. أخيرًا وليس آخرًا ، يشتمل برنامج الحوسبة المكانية أيضًا على التعرف على الكلام والإيماءات.

مع القدرة على الوصول إلى الأماكن ثلاثية الأبعاد وتغييرها ، تطورت الحوسبة المكانية بمرور الوقت إلى فئة كبيرة من التكنولوجيا التي تعزز تجاربنا.

هناك حاجة إلى أجهزة وبرامج متطورة لتعمل الحوسبة المكانية على النحو المنشود. ستتعرف فقط على مكونات البرامج الضرورية في هذا القسم ؛ ستغطي طبقة “الواجهة البشرية” للمقالة مكون الأجهزة. فيما يلي قائمة ببعض ميزات طبقة البرنامج التي تقوم بتشغيل الميتافير:

  • تقديم الهندسة والحركة باستخدام محركات ثلاثية الأبعاد (Unity and Unreal Engine).
  • لرسم خرائط للعالمين المادي والرقمي وتحليلهما ، استخدم التعرف على الأشياء ورسم الخرائط الجغرافية المكانية.
  • التعرف على الصوت والإيماءات.
  • إنترنت الأشياء لدمج البيانات من الأجهزة.
  • القياسات الحيوية لجسم الإنسان لتحديد الهوية.
  • تم تصميم واجهات المستخدم للمستقبل لاستيعاب تدفقات المعلومات والتحليلات المتزامنة

الطبقة الخامسة – اللامركزية

يشترك مجتمع الويب 3 و بلوكتشين الميتافيرس في الاعتقاد بأن كل شيء يجب أن يظل لامركزيًا قدر الإمكان. لذلك ، لا يمكن السيطرة عليها من قبل هيئة واحدة ، واتخاذ القرار هو مسؤولية مجموعة كبيرة من المستخدمين.

بدون عناصر اللامركزية التأسيسية مثل البلوكتشين والعقود الذكية وكود مفتوح المصدر وما يشير إليه البعض بالهوية الرقمية ذاتية السيادة ، من المستحيل تطوير بلوكتشين الميتافيرس.

تتمثل إحدى الخصائص الأساسية للميتافيرس في أنها ستكون لامركزية ومفتوحة ومشتتة ، على عكس الخيال العلمي الواقع المرير الذي تم تصويره في Snow Crash و Ready Player One ، حيث سيحكم المستقبل نوع من السلطة المركزية. تعد تقنية البلوكتشين ، والعقود الذكية ، والمنصات مفتوحة المصدر ، وإمكانية الهويات الرقمية ذات السيادة الذاتية ، كلها أمثلة على اللامركزية.

ستتوسع سوق الميتافيرس بمعدل سنوي مركب يبلغ 13.1٪ خلال السنوات القليلة المقبلة ، كما تتوقع Roundhill Investments. سيتم تسريع هذا التوسع مع وصول المزيد من الأشخاص إلى الميتافيرس.

بالفعل ، يتم تطوير البلوكتشين لألعاب NFT القائمة على الإثيريوم. تم تحرير الأصول المالية من السيطرة المركزية بمساعدة نمو الويب 3 والتمويل اللامركزي .

يُعرف تسهيل الوصول إلى السلع المالية من خلال شبكة البلوكتشين اللامركزية بالتمويل اللامركزي . لا تتطلب محافظ التمويل اللامركزي للميتافيرس مثل MetaMask و Trust Wallet من المستخدمين استخدام البنوك أو شركات السمسرة. يمكن استخدام محفظة التمويل اللامركزي بدون بطاقة هوية صادرة عن الحكومة أو رقم ضمان اجتماعي أو دليل على أنك مقيم في بلدك.

أصبحت منصات الصور الرمزية ثلاثية الأبعاد ممكنة بفضل شركات مثل Wolf3D و Crucible. في التطبيقات والألعاب التي تعتمد على المحفظة ، وليس السلطة ، يعالج Ion و Evernym قضية الهوية الذاتية السيادية.

الطبقة 6 – الواجهة البشرية

قد تحكم الروبوتات العالم أو لا تحكمه في المستقبل ، ولكن في الميتافيرس ، يتم بالفعل استبدال البشر بالآلات. تتفاعل التكنولوجيا الرقمية والأجسام البشرية بالفعل ، وهذا الاتجاه آخذ في الازدياد.

يشير مصطلح “الواجهة البشرية” إلى جميع التقنيات الرقمية التي تزيد من ذواتنا المادية. وهي تغطي الأجهزة القابلة للارتداء والشبكات العصبية والنظارات الذكية وسماعات الواقع الافتراضي وأجهزة اللمس.

سيتمكن الأشخاص أيضًا من استخدام التكنولوجيا ، مثل Google Glass ، لمعرفة المزيد عن بيئتهم. باتباع الإرشادات الموجودة على نظارة Google Glass أو العدسات اللاصقة الذكية ، ستتمكن من العثور على أقرب شريط.

في هذه المرحلة ، من المرجح أن يقبل الجنس البشري أسلوب حياة نصف إنسان ونصف سايبورغ.

سنبدأ في تجربة المزيد من التكنولوجيا مثل الرابط العصبي في المستقبل القريب ، ربما في غضون الخمسين عامًا القادمة لعلاج بعض الأمراض أو إعادة توصيل الأسلاك وتحسين أفكارنا.

ومع ذلك ، فإن هذا التقارب المتزايد بين البشر والروبوتات ضروري لتجربة واقعية وغامرة. سنكون قادرين قريبًا على تجربة الميتافيرس بالطريقة نفسها التي نختبر بها العالم الحقيقي حاليًا بفضل الحوسبة المكانية المحسنة والواجهة المناسبة.

الطبقة 7 – البنية التحتية

أصبح كل شيء في الطبقات المحيطة ممكنًا بفضل التكنولوجيا التي تغذي أجهزتنا الرقمية وتوصلها وتمكنها. هذه هي البنية التحتية للميتافيرس. تعد مراكز البيانات والحوسبة السحابية واللاسلكية والمواد والمعالجة أمثلة على البنية التحتية ، والتي تشير إلى التكنولوجيا الأساسية ومكونات الشبكة.

يتم تشغيل الميتافيرس بواسطة خمس مجموعات تكنولوجية:

  • الذكاء الاصطناعي
  • قد تعمل تقنيات العرض مثل AR و VR و MR و ER و XR على تكييف تجربة المستخدم مع إبداءات الإعجاب والتفضيلات المتطورة بمرور الوقت بالإضافة إلى توفير تجربة صوتية ومرئية غامرة.
  • التقنيات المستخدمة في ألعاب الفيديو ، مثل Unreal Engine و Unity 3D ، لإنشاء مواد تشمل الرسوم المتحركة والصوت والصور.
  • تتضمن الشبكة والقوة الحاسوبية تركيب المشهد الافتراضي وحوسبة الحافة وخوادم GPU ونقل الشبكة في الوقت الفعلي وخوارزميات تحديد المواقع المكانية.
  • هندسة البلوكتشين. سيضمن ملكية القيمة والتداول باستخدام آليات تحويل القيمة اللامركزية ومنصات التسوية والعقود الذكية. ستؤدي اللامركزية إلى تحقيق نظام اقتصادي مفتوح وفعال ومستقر.

يبدو أن هناك طموحات كبيرة وطموح للغاية لتطوير الميتافيرس. القضية هي ما إذا كان بإمكاننا إنشاء تقنيات طبقة البنية التحتية لدعم ودعم التطوير العكسي لهذه الأهداف الهائلة بشكل حقيقي.

الخلاصة

استثمرت شركات التكنولوجيا الكبيرة ، بما في ذلك جوجل و أبل و فيسبوك و ميكروسوفت ، بكثافة في الميتافيرس ، مما يجعلها موضوعًا شائعًا للنقاش بين المستثمرين وعشاق التكنولوجيا والمستخدمين النهائيين. يجب على الجميع التعرف على تاريخ وجغرافية ومستقبل الميتافيرس. يعد فهم النطاقات السبعة التي تتكون منها الميتافيرس طريقة رائعة لمحاولة فهم إمكاناتها الهائلة. يمثل كل نطاق دالة مطلوبة تعمل جنبًا إلى جنب مع النطاقات الستة الأخرى.

اظهر المزيد

م. عبد الله احمد

مطور ومحاضر في مجال البلوكتشين

مقالات ذات صلة

زر الذهاب إلى الأعلى