هل يمكن إعادة تأهيل الناجين من السكتة الدماغية باستخدام الواقع الأفتراضي
الألعاب و الواقع الأفتراضي
جامعة إيست أنجليا
وضع باحثو جامعة إيست أنجليا إمكانيةإعادة تأهيل للناجين من السكتة الدماغية باستخدام الواقع الافتراضي. قام الباحثون بإنشاء منصة ألعاب جديدة تستخدم تقنية ألعاب الفيديو منخفضة التكلفة. و الهدف منها تحسين حياة مرضى السكتة الدماغية الذين يعانون من متلازمات عصبية معقدة ناجمة عن السكتات أو السكتة الدماغية.
وقد عملوا مع الناجين من السكتات الدماغية والقائمين على رعايتهم لمعرفة كيفية مواكبة استخدام التكنولوجيا الجديدة. يأمل الباحثون أن يكون هذا النوع من التكنولوجيا، الذي يمكن استخدامه في منازل المرضى، مفيدًا بشكل خاص لإعادة التأهيل خلال فترات الإغلاق. أو عند وجود حجر صحي أو حاجة للتباعد الاجتماعي. مثل تلك الناجمة عن جائحة كورونا Covid-19.
ضحايا السكتة الدماغية
هناك 1.2 مليون ناجٍ من السكتات الدماغية في المملكة المتحدة. وحوالي 20-40 % منهم يعانون من اضطراب منهك يسمى “إهمال حيزي نصفي”. تترك الحالة المرضى غير مدركين للأعضاء الموجودة على جانب واحد من أجسامهم وتقلل بشكل كبير من قدرتهم على العيش بشكل مستقل. دراسة جديدة نُشرت، هي الأولى لاستكشاف إمكانية استخدام ألعاب الواقع الافتراضي لمساعدة مرضى السكتة الدماغية على التعافي من هذه الحالة.
إهمال حيزي نصفي
ممكن أن تتسبب السكتة الدماغية في إتلاف الدماغ، بحيث لا يتلقى معلومات عما يوجد حول جانب واحد من العالم. إذا حدث هذا، فقد لا يكون الناس على دراية بأي شيء من جانب واحد . وعادة ما يكون نفس الجانب الذي فقدوا حركتهم أيضًا. هذه الحالة تسمى إهمال حيزي نصفي.
غالباً ما يترك ضحايا هذه الحالة مع إعاقة طويلة الأمد. يخبرنا المرضى الذين يعانون من هذه الحالة أنها مرعبة. إنهم يصطدمون بالأشياء، ويخافون من استخدام كرسي متحرك . لذا فهو حقًا شديد الخطورة ويغير حياتهم. تتضمن علاجات إعادة التأهيل الحالية أنواعًا مختلفة من مهام التنسيق البصري والجسدي والتمارين الإدراكية.
هدفنا هوإعادة تأهيل الناجين من السكتة الدماغية باستخدام الواقع الأفتراضي لقد ابتكرنا تقنية الواقع الافتراضي الجديدة غير الغامرة التي تتماشى مع العصر الرقمي. قمنا باستخدام تقنية ألعاب الفيديو بدلاً من ذلك. لكننا نعلم أن الالتزام هو مفتاح التعافي – لذلك أردنا معرفة المزيد عن كيفية تعامل الأشخاص الذين أصيبوا بسكتات دماغية باستخدام التكنولوجيا الجديدة . الدكتورة ستيفاني روسيت، باحثة رئيسية، كلية علم النفس بجامعة إيست أنجليا.
تفاصيل التجربة
بهدف إعادة تأهيل الناجين من السكتة الدماغية باستخدام الواقع الأفتراضي اختبر الفريق ثلاث ألعاب جديدة على الناجين من السكتات الدماغية. كما اختبروها على القائمين على رعايتهم وأطباء السكتة الدماغية (المعالج المهني ومساعد الرعاية الصحية وأخصائي العلاج الطبيعي وعلم النفس السريري). بهدف لفهم مدى سهولة استخدام التكنولوجيا بشكل أفضل.
تضمنت الألعاب المصممة خصيصًا لعبة ملاكمة. حيث يتنافس اللاعب مع شريك افتراضي، “Bullseyes and Barriers” و يقوم بضرب اللاعب الأهداف أو يتجنبها. و لعبة اخرى هي “In the Kitchen” تجعل اللاعب يبحث عن الأشياء في تخطيط مطبخ واقعي.
كما اختبر الباحثون لعبة تتضمن قضبان رفع على طاولة بينما يتتبع مجس حركة حركات المريض. تهدف تمارين التوازن هذه إلى تحسين الإهمال المكاني.
عمل باحثو جامعة إيست أنجليا مع إيفولف المتعاون في الصناعة لابتكار الألعاب التي تهدف إلى تحسين إعادة التأهيل. كان ذلك من خلال تضمين عناصر مثل تسجيل النقاط والمكافآت لإشراك المريض وتحسين الإلتزام بعلاجه.
“يعتبر علاج إعادة التأهيل التقليدي رتيبًا ومملًا للغاية . لذا فإن جانب التحفيز هذا مهم حقًا لمساعدة الأشخاص على الاستمرار في العلاج. هدفنا هو استخدام التكنولوجيا لجعل إعادة التأهيل ممتعة وجذابة .وقد طبقنا هذا على حل علاج الإهمال المكاني. إن الشيء العظيم في ذلك هو أنه يمكن استخدامه في العيادات و في منازل المرضى. وبالتالي منحهم إمكانية الوصول إلى إعادة التأهيل الشخصي دون مغادرة غرفة المعيشة.” ديفيد فريد، الرئيس التنفيذي لشركة Evolv.
تطور التجربة
أجرى فريق البحث سلسلة من مجموعات التركيز والاستبيانات والمقابلات للتحقق من أشياء مثل ما إذا كانت التعليمات واضحة وما إذا كانت التكنولوجيا سهلة الاستخدام بدرجة كافية. هذا مهم لأن جمع التعليقات من المستخدمين النهائيين أثناء مراحل التطوير أمر بالغ الأهمية لتعزيز الاستخدام والالتزام في المستقبل.
وقالت هيلين مورس، من كلية علم النفس في جامعة إيست أنجليا: “بشكل عام وجدنا أن المستخدمين النهائيين كانوا إيجابيين حقًا. و كما كانوا مهتمين باستخدام ألعاب الواقع الافتراضي للمساعدة في علاجهم الخاص. أحب المشاركون بشكل خاص عناصر المسابقة وتعليقات الأداء مثل الهتافات والتصفيق في الألعاب. ونأمل أن يساعد ذلك في زيادة المشاركة في إعادة التأهيل.
وأضافت: “لكن بعض المشاركين الأكبر سنًا واجهوا مشكلة . حيث وجدوا أن افتقارهم إلى الخبرة في مجال التكنولوجيا يمكن أن يكون عائقاً محتملاً أمام استخدام منصة الألعاب الجديدة”.
“لقد استخدمنا جميع التعليقات التي جمعناها لضبط علاج إعادة التأهيل الخاص بنا للإهمال المكاني المسمى” c-SIGHT” والذي يتضمن قضبان الرفع والموازنة. بتمويل تنافسي من جمعية السكتات الدماغية، نجري الآن تجربة سريرية في شرق إنجلترا لاختبار جدوى هذه الأداة في المنازل.
“إن القدرة على إجراء هذا النوع من إعادة التأهيل في المنزل أمر مهم حقًا لأنه يعني أنه يمكن للمرضى القيام بإعادة التأهيل بدون وجود معالج. هذا أمر بالغ الأهمية بشكل خاص في الوقت الحالي بسبب جائحة COVID-19 والحاجة إلى التباعد الاجتماعي والحماية”.
هذه التكنولوجيا لديها القدرة على تحسين كل من الاستقلال ونوعية الحياة للناجين من السكتات الدماغية. “نتوقع أيضًا فوائد أخرى مثل تحسين الفعالية من حيث التكلفة لإعادة تأهيل المرضى. يمكن لهذا العلاج المبتكر أيضًا تحسين الرعاية طويلة الأمد بعد السكتة الدماغية .و ذلك من خلال توفير علاج منخفض التكلفة يمكن إدارته ذاتيًا في أي مكان وزمان، دون الحاجة إلى وجود معالج “. الدكتورة ستيفاني روسيت
تم تمويل هذا البحث من قبل (NIHR Brain Injury MedTech Co-operative (MIC وتم تمويل تجربة أخرى من قبل جمعية السكتة الدماغية. تم نشر “استكشاف وجهات نظر الناجين من السكتات الدماغية ومقدمي الرعاية والأطباء حول الواقع الافتراضي كمقدمة لاستخدام إعادة التأهيل عن بعد للإهمال المكاني بعد السكتة الدماغية” في مجلة إعادة التأهيل العصبي النفسي.